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魔鬼最初是基于回合的:单击鼠标重新排列命运

2025-07-13 10:13


根据操场,魔鬼的传奇系列可以具有完全不同的外观 - 速度较慢,更具战略性和...基于回合。这正是它创造的戴维·布雷维克(David Brevik)最初是受到《 Rogue,Moria和Ang Band》等经典的Roguelike游戏的启发的。他梦想着让玩家做出战略决策,而不是简单地“凶猛”的老鼠。但是游戏的命运通过单击走了另一条路。从一开始,Brevik希望通过转弯的战斗系统使魔鬼成为游戏。在讨论开发团队和出版商时,他仍然断言这一点,然后他们被硅突触释放。但是,他的同事们更喜欢实时战,而在投票中,布雷维克的想法失败了。值得注意的是,这是布雷维克(Brevik)名为“暗黑破坏神”(Diablo)的项目 - 这个名字源自加利福尼亚州的每个名称,距离他当时的住所不远。但是最关键的变化是无意间发生的,几乎是神奇的。一个晚上在尝试在办公室的早期原型时,布雷维克决定进行一个简单的实验:他点击了一个敌人 - 大纲,情节立即被打破。 “哦,天哪,感觉!”他大叫。这样,ARPG(动作RPG)机制定义了整个系列的诞生。如今,暗黑破坏神已不再只是一场游戏,而是全球范围内令人惊叹的著名作品,还有数百万的粉丝。该系列的最新任务是Diablo IV,于2023年推出,并继续更新:第9季是今年(2025年)推出的,如果Brevik当天没有点击,那么一切都可能完全不同。

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